Godus

Godus ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das von 22 Cans, dem Peter Molyneux-Studio und Schöpfer von Spielen von Leuten wie Dungeon Keeper und Black and White, entwickelt wurde.

Auf Godus kontrollieren die Spieler wie auf Schwarz und Weiß einen Gott, dessen Ziel es ist, das Leben seines Anhängers einfacher zu machen, damit sie sich entwickeln, wachsen, sich entwickeln, sich niederlassen und natürlich erobern. Das heißt, Spieler können nicht direkt eingreifen.

Godus ist ein "Götter-Simulator", in dem die Hauptkraft des Spielers darin besteht, die Lage des Landes zu verändern. Durch das Abflachen von Wiesen können Sie die Gegend für Ihre Anhänger perfekt bewohnbar machen, während die Verringerung der Steigung auf einem Berg neue Gebiete zugänglich machen wird.

Die zwei Hauptquellen für einen guten Gott auf Godus sind: seine Anhänger und der Glaube, den sie an ihn haben. Um mehr davon zu bekommen, muss man ihnen Raum geben, Häuser zu bauen und Familien zu gründen, aber um ihnen mehr Glauben zu geben, muss man noch einen Schritt weiter gehen.

Godus, das auch für Desktops verfügbar ist, ist in vielerlei Hinsicht ein tolles Spiel. Optisch ist es möglicherweise eines der schönsten Spiele auf Android, und sein Touchscreen-angepasstes Gameplay erweist sich als äußerst unterhaltsam.

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